BIENVENIDOS

 

TRAMAS

TRAMADO XM

  Ordenador a plancha: la tecnología que lo hace posible La tecnología ordenador a plancha aporta una serie de ventajas. Al eliminarse la película como componente intermedio y realizarse la exposición directamente sobre la plancha, el registro o alineación se realiza con exactitud. El tiempo...

TRAMA ESTOCASTICA

  El concepto de trama estocástica (una forma rebuscada de decir "al azar") es simple: Cuando se reduce el porcentaje de tinta lo que se hace es reducir el porcentaje de espacio ocupado por puntos de tinta. Para engañar al ojo, lo que se hace es distribuir los puntos de tinta de forma...

CAMARAS Y SUS TIPOS

CAMARAS REFLEX

  Una cámara réflex es una cámara fotográfica en la que el usuario (el fotógrafo) ve directamente la imagen que va a fotografiar a través de un visor óptico sin ninguna clase de error de paralaje. La luz entra en la cámara a través del objetivo, es reflejada en un espejo...

CAMARAS COMPACTAS

    Es un término que se usa para una cámara fotografica sencilla cuyo objetivo no es desmontable. Las cámaras compactas suelen ser más sencillas de manejar que las cámaras Reflex y más económicas. Normalmente su funcionalidad está limitada en comparación con las réflex,...

OTROS TIPOS DE CAMARAS

  CÁMARA TECNICA O DE BANCO OPTICO: esta clase de cámara se encuentra empalmada en raíles con el fin de que el camarógrafo pueda realizar toda clase de planos y controlar la imagen y la profundidad de campo a su antojo. CÁMARA MINIATURA: las cámaras en miniatura son fabricadas en menor...

TIPOS DE LENTES

LENTE ESTANDAR

    Varian de 40 a 55mm. Los de 50mm ofrecen un campo similar al del ojo humano. En el formato de 35 mm, una lente de 50 mm a 55 mm se considera “normal”. En muchas cámaras SLR digitales, una lente de 35 mm es más “normal” debido al multiplicador de la distancia focal mencionado...

GRAN ANGULAR

  Es aquel cuya distancia focal es menor a la del objetivo normal, resultando un ángulo de visión mayor al de la visión humana. Se usa para vistas panorámicas, como paisajes, para periodismo fotográfico  y otros proyectos creativos. Los ángulos de visión...

TELEOBJETIVO

  es un objetivo cuya distancia focal es significativamente mayor a la de un objetivo normal, y por ello de menor ángulo de visión. Su aplicación es la de fotografiar objetos lejanos y comprimir la perspectiva en una imagen fotográfica. Realmente lo anterior...

PROCESO GRAFICO

REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE:

    A este paso se le denomina también alistamiento ya que se plantean todas las pautas y pasos que se seguirán en el proyecto a realizar. El cliente da a conocer todos los ideales que tiene para su proyecto, así el diseñador tiene una idea clara y concisa sobre las preferencias del...

GENERACIÓN DE IDEAS

    En esta fase del proceso gráfico es en la cual tanto el cliente como el diseñador  proponen las ideas generales de cómo se verá ese diseño ya pasado a limpio. Las ideas van desde lo que se quiere dar a conocer por parte del cliente hasta  el más mínimo detalle acerca...

DISEÑO

  El diseño es la parte en que nuestro diseñador tendrá que poner en práctica todos los conocimientos que ha adquirido durante el transcurso de su carrera para poder determinar cómo se realizara esta nueva creación para el cliente, el diseñador deberá darle una forma a este para hacer del...

PREIMPRESIÓN

  Después del diseño sigue esta etapa  que consiste en la  presentación  al cliente de su diseño lo que el encargado de la tarea pudo realizar para su proyecto (del cliente) es una sola copia del trabajo para poder determinar si este modelo se multiplica y se publica o se deberá...

IMPRESIÓN

  En este paso el producto es palpable, se puede ver la magnificencia y acabados de los procesos anteriores. La impresión es un proceso para la producción de y textos e imágenes, típicamente con tinta sobre papel usando una prensa. A menudo se realiza como un proceso industrial a gran escala,...

ACABADO

  El acabado es un proceso de fabricación empleado en la manufactura cuya finalidad es obtener una superficie con características adecuadas para la aplicación particular del producto que se está manufacturando; esto incluye mas no es limitado a la cosmética de producto. En algunos casos el...

EMBALAJE

  El embalaje es el proceso de entrega del producto  al cliente para que este se encargue de distribuirlo en los lugares que él considere más aptos para su promoción, el producto se debe entregar bien sellado, para que ningún factor externo lo deteriore. En este paso  el producto es...

PDF OPCIONAL

ProcesoGrafico.pdf (1 000,2 kB)

CONCEPTOS WEB

SCRIPT

un guión, archivo de órdenes o archivo de procesamiento por lotes, vulgarmente referidos con el barbarismo script (del latín scriptum, escrito), es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano. Los guiones son casi siempre interpretados, pero no todo...

POSICIONAMIENTO SEO

viene de la palabra inglés (Search Engine Optimizer), en español le podemos llamar de muchas maneras, de hecho el más común o más popular entre todas estas traducciones es Posicionamiento Web, también lo más lógico sería algo como Optimizador de los motores de búsqueda.  no es un solo buscador...

MySQL

es un sistema de gestion de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de seis millones de instalaciones.

ASP

Active Server Pages (ASP) y ASP.NET es un intendo de Microsoft para introducirse en el mercado del desarrollo Web, y viene a ser como su estandar para su servidor Web, ISS.

PHP

es un lenguaje de programación de uso general de codigo del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinamico.

WEB 2.0

comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centradoen el usuario y la colaboracion en la  World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por...

HEXADECIMAL

El sistema numérico hexadecimal o sistema hexadecimal (a veces abreviado como Hex, no confundir con sistema sexagesimal) es un sistema de numeracion que emplea 16 símbolos. Su uso actual está muy vinculado a la informatica y ciencias de la computacion, pues los...

FTP

El acrónimo de FTP es protocolo de transferencia de ficheros (File Transfer Protocol) y es un software cliente/servidor que permite a usuarios transferir ficheros entre ordenadores en una red TCP/IP.

GESTOR DE CONTENIDO

Un gestor de contenidos (también conocido como CMS, Content Management System, en inglés) permite la creación y administración de contenidos principalmente en páginas web. Es algo así como una sala de máquinas, otra cara del sitio desde la cual podemos controlar sus contenidos, la estructura y su...

SITIO REMOTO/ LOCAL

El sitio web local es un conjunto de páginas que solo pueden ser vistas en tu computadora, ya que no están montadas sobre un servidor ni sobre un DNS por el cual puedan ser accedidas. El sitio web remoto, en cambio, es un conjunto de páginas que pueden ser vistas a través de internet en todo el...
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LEYES DE LA PERCEPCIÓN

¿QUE SON?

  Son las leyes por las cuales los estímulos se estructuran para formar las sensaciones y percepciones. El hombre aprovecha varias estrategias para de procesamiento para interpretar la información visual que recibe acerca de los objetos: Constancia, Figura-Fondo, Buena forma...

LEY DE SEMEJANZA

    Nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y el brillo de los elementos.  

LEY DE CIERRE

  Se define como el llenar un vacío en la información. Una persona recibe información "incompleta", pero suficiente como para poder completar el estímulo.

LEY DE SIMETRIA

  Los elementos visuales que constituyen formas regulares, simples y bien equilibradas se consideran pertenecientes al mismo grupo, o sea la propiedad simétrica.

LEY DE PROXIMIDAD

   El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente.

LEY DE LA CONTINUIDAD

  La mente localiza o crea un patrón, aun después de que el mismo desaparezca.

LEY DE LA COMUNIDAD

    Muchos elementos moviéndose en la misma dirección son percibidos como un único elemento.  

LEY DE LA PREGNANCIA

  Que afirma la tendencia de la experiencia perceptiva a adoptar las formas más simples posibles. Las partes de una figura que tiene “buena forma”, o indican una dirección o destino común, forman con claridad unidades autónomas en el conjunto. Esta ley permite la fácil lectura de figuras...

MODELOS DE COLOR

¿ QUE SON?

  Es un modelo matemático abstracto que permite representar los colores en forma numérica, utilizando típicamente tres o cuatro valores o componentes cromáticas (por ejemplo RGB y CMYK son modelos de colores). Es decir, un modelo de color se sirve de una aplicación que...

MODELO RGB

  Modelo RGB. Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz (en Inglés Red, Green, Blue, en Español rojo verde azul). Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel...

MODELO CMYK

  El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresion en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes....

MODELO HSB

  El modelo HSB (o HSV, como se prefiera) deriva del espacio RGB y representa los colores combinando tres valores: el tono en sí (H), la saturación o cantidad de color (S) y el brillo del mismo (B). Estos valores suelen representarse...

MODELO LAB O IDEXADO

  El modo de color indexado (de nuevo estamos ante un modo completo, no un simple modelo o nomenclatura) se caracteriza por usar una paleta exacta de colores, en este caso con un máximo de 256 tonos.  Lo que hace este modo es reducir la gama cromática de las...

PROFUNDIDAD DE CAMPO

¿ QUE ES?

tradicionalmente en óptica, y en fotografía en particular, la zona en la cual la imagen captada por el objetivo es nítida (es decir enfocada), de manera que en la fotografía que se realice, las personas y objetos que se encuentren dentro de esa zona aparecerán también...

¿ PARA QUE SIRVE?

      Sirve principalmente para componer nuestras fotografías. Cuando observamos una fotografía, nuestra mente dirige nuestra mirada hacia los elementos más enfocados que hay en ella, fijando así nuestro interés. Sabiendo esto, podemos utilizar por ejemplo, una profundidad de campo...

¿ DE QUE DEPENDE?

Depende de cuatro factores: el tamaño del circulo de confusión (y por tanto el formato y el tamaño de la impresión, además de la distancia de observación y de la capacidad resolutiva de cada observador), la distancia focal, el numero f y la distancia de...

VELOCIDAD DE DISPARO

¿ QUE ES?

  Es la medida del tiempo durante el cual el diafragma de la cámara digital permanece abierto permitiendo la entrada de luz. El número utilizado para indicar la velocidad de disparo es el correspondiente a la fracción de segundo. Por ejemplo, una velocidad de 250 implica que la apertura del...

¿ QUE UTILIDAD TIENE?

  La velocidad de disparo es uno de los métodos para manipular los efectos visuales de la imagen final más allá de su luminosidad. La selección de diferentes velocidades de disparo dará lugar a otro tipo de efecto visual en una fotografía final. El movimiento no siempre es malo. Hay momentos...

¿ COMO FUNCIONA EL MECANISMO DE DISPARO?

  Es un mecanismo electromecánico que se abre y se cierra con un impulso eléctrico, por ejemplo al presionar el botón de disparo de la cámara. Aquí viene lo interesante, ese mecanismo permanecerá abierto de acuerdo al tiempo que le establezcamos; el tiempo se configura en segundos o en...

APERTURA DE DIAFRAGMA

¿ QUE ES?

  El diafragma es una parte del objetivo que limita el rayo de luz que penetra en la cámara. Funciona como el iris del ojo humano, abriéndose o cerrándose para permitir que entre más o menos luz según sea necesario. Lo abierto que está el diafragma es lo que se llama apertura de...

¿ PARA QUE SIRVE?

Sirve en gran parte para definir la profundidad de campo, ya que cuanto más cerrado esté (mayor número f), mayor será la profundidad de campo. Cuanto más abierto esté (menor número f) más pequeña es la profundidad de campo. Este comportamiento es debido al fenómeno de colimación de la luz. Los...

SENSIBILIDAD ISO

¿ QUE ES?

La sensibilidad ISO está ligada al elemento sensible de la cámara: película en la fotografía analógica o sensor las cámaras digitales. Si fuéramos rigurosos deberíamos aclarar que la física detrás de cada tipo de sensor es diferente, o entrar a analizar términos como la relación señal-ruido,...

RELACIÓN ENTRE ISO Y RUIDO

  El ISO tiene relación directa con el ruido de una imagen. Si subes el ISO a niveles altos se notarán granos gordos en tu imagen. Que a un determinado nivel de ISO se note más o menos el ruido depende de la calidad del sensor. Normalmente, en las cámaras de alta...

PARA TENER EN CUENTA

  En ocasiones puede que te encuentres con que los bordes de los objetos que aparecen en las zonas de alto contraste de la imagen tienen color. No tiene por qué ser un problema de las lentes, aunque se lo solemos achacar a las aberraciones cromáticas que puedan producir. No es así, para...

PLANOS

PLANO DE DETALLE

  El Plano Detalle es el plano más cercano.  Como ocurría con otro tipo de planos, el contexto de la escena definirá que se trate de un plano detalle o no. De esta forma, una imagen de la Torre Eiffel puede ser un primer plano de la torre o un plano detalle de la ciudad. Este tipo de...
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ANGULOS

ÁNGULO NORMAL

Como su nombre indica, éste es el ángulo habitual con el que fotografiamos y se caracteriza por establecer una línea entre cámara y objeto fotografiado paralela al suelo.  Proporciona una sensación de estabilidad y tranquilidad, precisamente derivada de originarse a partir de una...

ÁNGULO PICADA

  Este ángulo se produce cuando la cámara se sitúa en un plano superior al objeto fotografiado.  Precisamente esta posición superior también conlleva una situación de inferioridad, vulnerabilidad o debilidad del objeto dentro de la fotografía.  Es habitual...

ÁNGULO CENITAL O PICADA EXTREMA

  Cuando la situación de la cámara con respecto al objeto a fotografiar es de extrema superioridad, hasta el punto de situarse en la perpendicular al suelo por encima del sujeto fotografiado, entonces hablamos de ángulo cenital.  Se trata un ángulo que incrementa aún más, si cabe, la...

ÁNGULO CONTRAPICADA

  Si el ángulo picado se consigue situando la cámara por encima del sujeto, el contrapicado lo logramos situando la cámara en una posición inferior al objeto a fotografiar.  Con este ángulo dotamos al objeto fotografiado de mayor importancia, superioridad, majestuosidad y, sobre...

ÁNGULO NADIR O CONTRAPICADO EXTREMO

Si la situación de inferioridad de la cámara frente al objeto a fotografiar la llevas al extremo, consigues el denominado ángulo nadir. La cámara se sitúa prácticamente en la perpendicular que une objeto fotografiado y cielo.  Con este ángulo se incrementan al máximo las sensaciones...

ÁNGULO ABERRANTE

  Al inclinar la cámara, los ejes horizontal y vertical no coinciden con los de escena que aparece en la fotografía. Esto como mínimo produce cierta sensación de inestabilidad y falta de equilibrio, lo que puede ser utilizado como recurso expresivo. En el cine se emplea este ángulo...

ÁNGULO IMPOSIBLE

Se consigue por medio de efectos, trucajes, manipulación del decorado... (una imagen tomada desde dentro de una nevera abierta, p.ej.) La subjetiva es cuando el visor de la cámara se identifica con el punto de vista de uno de los personajes creando una sensación de perspectiva subjetiva o...

REGLAS FUNDAMENTALES DE COMPOSICIÓN FOTOGRAFICA

IDENTIFICA EL CENTRO DE INTERÉS

  Cada fotografía tiene (o debería tener) un centro de interés. ¿De qué es la foto? ¿Es una fotografía de tu novia? ¿Es una fotografía de las pirámides de Egipto? Debería ser obvio para cualquiera que mire una fotografía saber de qué es la foto. Es lo que se denomina el centro de...

RELLENA EL ENCUADRE

  Esta regla puede parecer bastante obvia, pero lo cierto es que muchas veces fallamos al aplicarla. Si queremos contar algo en una foto, ocupemos la mayor parte con ese "algo", asegurándonos que se convierte de este modo en el centro de atención. Además, de este modo eliminamos...

APÓYATE EN LAS LINEAS

  Las líneas son un elemento de importancia vital en las artes visuales. Las líneas nos aportan formas y contornos. Con las líneas dirigimos la mirada del espectador de una parte de la foto a otra. Cuando vayas avanzando en el mundo de la fotografía podrás comprobar cómo las...

TRABAJA EL FLUJO

  Después de las líneas, podemos tratar el flujo. El flujo es el modo en el que la mirada del espectador se desplaza de una parte de la fotografía a otra. Una manera de definir el flujo de una fotografía es mediante el uso de líneas. Pueden ser horizontales, verticales, diagonales,...

JUEGA CON LA DIRECCION

  La dirección es similar al flujo. También crea la ilusión de movimiento. Si hay algo en la fotografía que parezca estar en movimiento, tiene una dirección en la que se mueve. Un ejemplo de esto son las luces de peatones de un semáforo. Cuando está en rojo para los peatones, la figura...

ELEMENTOS REPETIDOS

  La repetición de algún elemento (unos globos, unos pájaros), dan un sentido de relación de distintas partes de una imagen. Por ejemplo, una bandada de pájaros pueden estar moviéndose en grupo por el aire, definiendo formas interesantes en el cielo y añadiendo información sobre la dirección...

LOS COLORES SIEMPRE DICEN ALGO

  Existen dos tipos de colores, los cálidos y los fríos. Los rojos, naranjas y amarillos forman parte de la gama de colores cálidos. Los azules, verdes y violetas forman parte de la banda de colores fríos. Existen muchos elementos psicológicos ligados a los colores. Por...

INTERES DE LOS GRUPOS DE TRES

  Parece existir una percepción especial de los números, y en especial de los grupos de tres elementos. Un único elemento puede transmitir soledad o aislamiento, con dos elementos una foto puede quedar demasiado bien equilibrada y estática, y cuatro elementos pueden resultar demasiados para...

REGLA DE LOS TERCIOS

  Ya escribimos un artículo que explicaba la regla de los tercios con más detalle. Si nos fijamos en obras de arte en cualquier museo, podremos comprobar que si dividimos un cuadro en cuadrículas de igual tamaño de 3x3, las cuatro intersecciones de las cuadrículas dentro del cuadro...

ESPACIO NEGATIVO

  Se considera espacio negativo los grandes espacios vacíos, normalmente en blanco o negro, dentro de una fotografía, normalmente a un lado. El alejamiento del elemento central de la imagen, rellenando el resto de la foto de un espacio vacío nos permite transmitir una...
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Novedades

CONCEPTOS WEB

28.07.2013 08:29

CONCEPTOS WEB

28.07.2013 08:28

MEDELLÍN LA MAS INNOVADORA

05.03.2013 16:39
  Medellín fue elegida como la ciudad más innovadora del mundo, en el marco del concurso City of the Year, que organizan The Wall Street Journal y Citigroup. La capital antioqueña compitió con Nueva York y Tel Aviv, la decisión dependió de una votación por Internet. (En innovación,...

CIENTÍFICOS LOGRAN IMPRIMIR IMÁGENES EN COLOR A 100.000 DPI

21.02.2013 17:55
  Ha sido un grupo de investigadores en Singapur los que han dado con una técnica que podría revolucionar el mundo de la imagen. Se trata de un método a través de la nanotecnología que consigue imágenes en color a una resolución de 100.000 dpi, una técnica que podría aplicarse en el...

LA GUÍA DEFINITIVA DE INSTAGRAM PARA LAS EMPRESAS

21.02.2013 17:51
      Piensen en la siguiente pregunta como empresas ¿qué utilizarían para promocionar y tratar de vender productos y servicios en Social Media además de Facebook y Twitter? La respuesta a esta pregunta no es muy difícil: Pinterest es una opción viable, pero existen...

Se ha lanzado el website

14.02.2013 19:35
Hoy hemos lanzado nuestro nuevo website. Explica a tus visitantes porqué has empezado una nueva presentación y qué beneficios les aporta. Comenta las ventajas y objetivos de tu proyecto. Intenta, brevemente, dar razones a tus visitantes del porqué deberían volver a visitar tus páginas.

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